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他者から観たその人の感想。 評価者は何人居てもいいので同じ人を更新するのも大丈夫です。 アゲ 面白い人とことん面白い人 普通の人と考えることとは違うことを考えてると思う 文 蛇凹 いつかは越えなくていけない壁。めっちゃ強い。 尊敬する人でもある。いい人だと思うけどどことなくうざいのはご愛嬌なのかなw 評価者:きざみ海苔 あまりの強さにさすがの俺もひくわwww的な人 まぁ、あげいつかぼこるわ(^ω^#) 評価者:あやき 存在がイチロー 評価者:スコア係 あまり試合したことがなかったり。でも、なんだかんだで強いお方です。 フリープレイでは得意のアゲ節を披露してくれることもしばしば。 評価者:後輩 関西に行く前に唯一FFOで知ってた人 つよい、何を使っても強い とくに顔の見えないネット上で読み合いで勝つあたりがさとり 評価者:米米 anis うー☆ 評価者:あやき きゅうけつ肉まん。 構築が違った目線から見られているのが面白い。 プレイングもMtGプレイヤーなだけあって上手い。 評価者:スコア係 この人いつ仕事してるんだろ・・・? 評価者:後輩 あやき (笑) 文 蛇凹 すごい面白い人。宴してて笑わなかったことはないです。 宴のレベルもかなり高くてよく勉強させてもらってます。 次はポコ吉とアゲさんをなんとかボコってくださいね! 評価者:きざみ海苔 メギドよりは鈴仙のイメージ(つーか鈴仙使いの人だけど) 早くポコ吉をボコる作業に入るんだ! 評価者:スコア係 宴メンバー内でのムードメイカー。 フリー対戦やアフターでいつも皆を笑顔にさせてくれます。 一緒にカラオケ=恋のゴングはもはや恒例。 評価者:後輩 とても面白く、とても良い人。 彼は、これからもポコ吉をぼこリ続けるだろう。 評価者:華徒 人見知り激しい俺が知り合い一人もいない関西の大会で一人ショボーンしてたら声かけてくれた優しい人。 ああいうお父さんになれたら最高ですね!はい 評価者:米米 鬱 オレンジ KAI ガチャ 華徒 彼自身のテンションループコンボは以上 宴の腕もぐーnとあがった。彼のカグフラの強さは以上 文 蛇凹 テンションは上がったり下がったりのムラッ気なひとですが、 面白い人ですよ($・・)/~~~ 色んな事を主催して楽しませてくれます($・・)/~~~ 評価者:Jako kagi 使用デッキは中速が多いが多分kagiくんは速攻デッキ向けだと思う。 最近プレイングも上がってきて上位を取る日も遠くないかもしれない。 評価者:きざみ海苔 絵描けよう。授業まじめに受けろよ。マイナス思考になったら負けだぜ 宴の実力は間違いなく私よりはるか↑射命丸デッキ期待! 文 蛇凹 kagi君初参加の大会でもこ単に負けたのはいい思い出 とらえず、次ぼこるわ(^ω^#) 評価者:あやき いつも相性ゲーばっかりやってるけど宴の実力は高くなってる とりま文単騎マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 評価者:スコア係 きざみ海苔 実質ここのリーダー。宴の実力もトップ 宴ではもう一生勝てそうにないです^q^ 彼のテンション次第で関西の宴全体の空気が変わるという!? 忙しいのか暇なのか分からない。いろんなことしてる その行動力オレによこせい! 文 蛇凹 初めて参加した大会の主催者でしたね 宴のプレイングもうまくて、勉強になります。 評価者:あやき 宴の実力はトップクラスだけど負けたら物凄く機嫌が悪くなる難儀な人w 後、関西勢随一の変態。 評価者:スコア係 速攻デッキならなんでもござれのお方。 ぶっちゃけ、純粋なプレイング勝負で勝てる気がまったくしないです。 お酒を飲ませると恐ろしいことに・・・。 評価者:後輩 関西の宴のリーダーさん アゲさん同様、プレイングが非常に的確で焦らない 毎度毎度感動させられ勉強になります 評価者:米米 ぐっち 玖劣 黒 黒いです。 評価者:きざみ海苔 後輩 宴やって知り合えてよかったと思える人の一人。 宴も強くて何よりもいい人。 宴では・・・運がよくないと勝てそうにないです^^; 評価者:きざみ海苔 あんまり対戦することはないけど、楽しい人 とりあえず、後輩さんとご飯食べにいったらゲテモノを食べさせたらおkw 評価者:あやき マジで良い人。 色んな事を教えてくれる良い人。 最近対戦してないけど実力はトップクラス。 評価者:スコア係 KOKOU サイフィス シヴァ 華徒によってこの世界に巻き込まれた人。 最近、華徒家に寄らずにまっすぐ家に帰っている。 評価者:華徒 しげちー 蛇凹 Jako ジャム スコア係 中低速デッキをこよなく愛するお方。デッキ構築のウザさに定評があるとかないとか。 評価者:後輩 面倒くさいヤツw あぁ、いい人ですよ。リア友だけあって。 評価者:きざみ海苔 炭酸 独特のデッキ構築で楽しいデッキを作成する炭酸君 イメージは根性避けw 評価者 あやき なぜかメンバー内でよく間違えられる。そんなに似ているの・・・か・・・? あと、猛暑日でも常に長袖のコートを着込んでます。暑くないのか不思議でたまらない。 評価者:後輩 ターボ れいら まいたけ 鳳 チェン3ラン1を使いこなす人 このデッキにおいて攻め方、弱点は完全に熟知してると思われました 第一印象はポテチ^^ 評価者:米米 ピケクラ ポコ吉 ポコ吉ちょっとぼこるわ(^ω^#) 評価者 あやき (笑) とうとう優勝してしまわれたわ・・・ 評価者:スコア係 水城薫 祐一 宴の世界に私を引っ張り込んだ張本人 最近は仕事が忙しいからなかなか宴とかをできないが いいライバル(笑 評価者:あやき ゆうた 夜兄 Ryuji 隣人 レーヴァン 労働 YONE わさび
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ガンダムVS.モバイル :プレイヤーナビ|ゲージデザイン|称号|タッグエフェクト|対戦BGM|衣装 プレイヤーナビとは プレイヤーナビ キャンペーンナビ プレイヤーナビとは 携帯サイトの連動機能のひとつ。 プレイヤーにシステム上の指示をしたり、応援してくれたりするキャラをシステム画面の左に連れてくる機能。 前作とは違い期間ではなく出撃度数で契約する。 CPU戦では1ステージごとに出撃度数を消費する。 新たに親愛度が追加され、親愛度★1と★5で称号、★4でナビの衣装が追加される。 また、親愛度がMAXになると無制限契約(全キャラ50000GPハロ以外)が出来るようになる。 親密度は10クレジットで★1になり、★2は50クレジットそこから50クレジットごとに親密度が上昇する模様。 またアップデートで同一キャラを設定してシーンクリアを累計100回でも称号が追加されるようになった。 プレイヤーナビ キャラ名 出撃25回(GP) 出撃100回(GP) 追加衣装名(★4) 衣装価格 称号(★1) 称号(★5) ハロ 500 1800 モーション2 5000 丸いマスコット ハロ!ゲンキ! ララァ・スン 1000 3500 ジオン軍服 50000 白鳥 時が見える ギレン・ザビ 1000 3500 なし ---- ジーク・ジオン! 立てよ国民! ハマーン・カーン 1000 3500 ドレス[ZZ] 50000 ザビ家復興の為に プレッシャー エルピー・プル 1000 3500 私服 50000 プルちゃんハァハァコチョコチョ みんなの嫁 セシリー・フェアチャイルド 1000 3500 ? ? ミス・カントリーサイド ? カテジナ・ルース 1000 3500 私服 50000 狂気の愛 初恋の人 リリーナ・ドーリアン 1000 3500 礼服 50000 完全平和主義 クイーン・リリーナ ティファ・アディール 1000 3500 髪をほどく 50000 無口な少女 私を見て ディアナ・ソレル 1000 3500 キエル・ハイムに変装 50000 月の女王 ボクの女王様 ミリアリア・ハウ 1000 3500 私服 50000 MS管制官 ミリィ フレイ・アルスター 1000 3500 私服 50000 反コーディネーター たましいの邂逅 ラクス・クライン 1000 3500 ドレス 50000 プラントの歌姫 救国の歌姫 ミーア・キャンベル 1000 3500 私服 50000 無邪気なキス 偽りの歌姫 フェルト・グレイス 1000 3500 ノーマルスーツ 50000 戦況オペレータ 淡い恋心 スメラギ・李・ノリエガ 1000 3500 私服 50000 戦術予報士 気苦労人 ネーナ・トリニティ 1000 3500 パイロットスーツ 50000 無邪気な悪意 一目惚れ ソーマ・ピーリス 1000 3500 パイロットスーツ 50000 超人機関 荒熊の娘 ミレイナ・ヴァスティ 1000 3500 ノーマルスーツ 50000 プトレマイオスクルー 乙女の勘 オードリー・バーン 1000 3500 私服 50000 密航者 ジオンのお姫様 ミコット・バーチ 1000 3500 なし ---- クラスメイト ヤキモチ焼き アイナ・サハリン 1000 3500 私服 50000 献身的 新しい生命と共に モーリン・キタムラ 1000 3500 なし ---- 戦闘オペレーター 弾除けのお守り セシア・アウェア 1000 3500 セーラーモデル 50000 ホロアクター お好みカスタマイズ キャンペーンナビ キャラ名 追加衣装名 入手方法 セシア・アウェア スイムモデル GPチャレンジ とにかく対戦を30戦せよ!GPチャレンジ ブランチコースを10回突破せよ!のいずれか達成で先行入手(2012/07/24 11 00~2012/9/4 11 00) セシア・アウェア サンタモデル GPチャレンジ とにかく対戦を50戦せよ!GPチャレンジ ブランチコースを20回突破せよ!のいずれか達成で先行入手(2012/12/13 11 00~2013/1/15 11 00) セシア・アウェア プライベートモデル[ブルー] GPチャレンジ とにかく対戦を50戦せよ!GPチャレンジ ブランチコースを15回突破せよ!のいずれか達成で先行入手(2013/2/7 11 00~2013/3/14 11 00) セシア・アウェア プライベートモデル[ピンク] EXAフルブーストキャンペーン第3弾「GUNDAM EXA(4)」(初回出荷分)のオビの折り返しに記載された「限定ナビ衣装シリアルコード」を入力すると入手(2013/1/29 11 00~2013/4/1 11 00)
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【スレイヤーズEVOLUTION】 期間:2009年 入手方法:ショップにて販売 リナの整形 赤眼 黒眼 蒼眼
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←戻る ◇スレイヤー ( 剣士CLv5 + PLv5 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +4 +3 +7 +5 +3 +3 +1 +2 +1 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - +15% +10% - - - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 鬼心 1 強化 『攻撃力アップ』専用強化アビリティ / 『攻撃力アップ』のAC+1攻撃力上昇値の25%分、さらに攻撃力が上昇するただし、攻撃力の合計上昇値分、防御力が減少する 2 0 CLv1攻撃力アップ修得 2 強化後効果:攻撃力上昇値の30%分、攻撃力が上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:攻撃力上昇値の35%分、攻撃力が上昇する CLv5 シールドブレイク 1 強化 『ガードブレイク』専用強化アビリティ / 『ガードブレイク』のAC+1ガードブレイク発生時、復帰するまで防御力を10%減少させる 2 0 CLv1ガードブレイク修得 2 強化後効果:防御力を12%減少させる 1 CLv3 3 強化後効果:防御力を14%減少させる CLv5 レイトチャージ - 強化 『チャージアタック』専用強化アビリティ / 『チャージアタック』のAC+1攻撃終了後、次攻撃時のダメージを『チャージアタック』と同じだけ上昇させるただし、『チャージアタック』と効果は重複しない 2 0 CLv1チャージアタック修得 刃の魂 1 一般 斬撃武器を装備している対象へのダメージが15%上昇する / 斬撃武器限定 1 2 CLv1 2 強化後効果:斬撃武器を装備している対象へのダメージが16%上昇する / 斬撃武器限定 1 CLv3 3 強化後効果:斬撃武器を装備している対象へのダメージが17%上昇する / 斬撃武器限定 CLv5 ワイドブレイド 1 一般 単体対象の斬撃攻撃時、30%で対象の距離1.5以内の敵単体に追加攻撃を行う 2 2 CLv1 2 強化後効果:追加攻撃ダメージが5%上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:追加攻撃ダメージが10%上昇する CLv5 ガードカウンタ 1 ガード 直接攻撃に対し、10%でダメージを半減し反撃する / ガード 3 3 CLv1 2 強化後効果:12%で発動する 1 CLv3 3 強化後効果:14%で発動する CLv5 "グラディエーター" - コス 『グラディエーター』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv35 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 攻撃力アップ 4 一般 強化後効果:基本攻撃力が16%上昇する 1 1 CLv1 5 強化後効果:基本攻撃力が18%上昇する CLv3 6 強化後効果:基本攻撃力が20%上昇する CLv5※強化限界 貫通力アップ 4 一般 強化後効果:発生率が16%上昇する 1 1 CLv1 5 強化後効果:防御力を18%無視する CLv3 6 強化後効果:防御力を20%無視する CLv5※強化限界 ガードブレイク 4 一般 強化後効果:発生率が16%上昇する 1 2 CLv1 5 強化後効果:発生率が18%上昇する CLv3 6 強化後効果:発生率が20%上昇する CLv5※強化限界 チャージアタック 4 一般 強化後効果:ダメージが13%上昇する 1 2 CLv1 5 強化後効果:ダメージが14%上昇する CLv3 6 強化後効果:ダメージが15%上昇する CLv5※強化限界 ディフレクト 4 ガード 強化後効果:16%で回避する 1 2 CLv1 5 強化後効果:18%で回避する CLv3 6 CLv5 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/prpg2/pages/148.html
◇プレイヤー心得 プレイヤーがキャラクターを作成するにあたっての制限等を記載します。 ・キャラクター作成手順 ルールブックに従い、キャラクターを作成してください。 能力値は、3セットを振り、いずれか1セットを自由に選ぶことができます。 SW2.0したらば板キャラクターメーカーなどを利用すると、お手軽で便利です。 ・成長速度の制限 それぞれのキャラクターに、「成長タイプ」という追加項目を与えます。 成長タイプは、「通常型」「英雄型」に分けられ、シナリオ終了時に与えられる経験点に影響します。 「通常型」のキャラクターは、シナリオ終了時に与えられる経験点は、一律で「任務成功:1000点/任務失敗:500点」となります。 「英雄型」のキャラクターは、シナリオ終了時に与えられる経験点は、「任務成功:最大障害レベル×500点/任務失敗:500点」となります。 これらに、それぞれ魔物を倒した分や各自の1ゾロ分の経験点を足してください。 各プレイヤーは、所有するキャラクターの成長タイプを「通常型」と「英雄型」のどちらかを任意で選ぶことができます。 また、これまでの総合GMななじゅが展開したPRPGに登場したキャラクターを所有しているプレイヤーで、なおかつセッションシリーズが完結している場合に限り、これらのキャラクターを総合GMの許可を得ることで使用することが出来ます。 その場合、レベルや装備、その他の所持品はセッションシリーズ完結時点のデータを使用します。 ただし、一部の強力な魔法のアイテム等は、総合GM/現場のGMの権限で使用不可にすることを選んでも構いません。これらの決定は、すべてGMの裁定が優先されます。 GMはシナリオを構成する際、募集するキャラクターを「通常型」「英雄型」のどちらか片方だけに限定することを選んでも構いませんし、混成可能にしても構いません。 ・一般技能について 一般技能は、アルケミストワークスに記載されているものに加え、独自に設定したものを持たせても構いません。 ですがフレーバーの一環であり、シナリオに特に有効に効果するものではないということを念頭においてください。 一般技能のレベルの制限は、アルケミストワークで制限されているものに準じます。 ・不要になったアイテムについて 装備品を買い換えるなどして発生した不要なアイテム(以前まで使っていた武器など)は、買値の半額で売却することが出来ます。 ・キャラクターの拘束期間 キャラクターが依頼を受け、街を離れることになった場合、例えセッションが終了していても、街を離れて帰ってくるまでの期間、別の新しい依頼を受けることは出来ません。 キャラクターが街を離れている間に新しい依頼を受ける場合は、別のキャラクターを使用してください。 (例) キャラクターAはゲーム内時間で、往路1週間、現地滞在5日間、帰路1週間の遺跡に出かけました。 仕事の拘束期間は、2週間と5日間です。 このとき、例えこの依頼のセッションが3日間のプレイで終了していたとしても、セッション開始日から2週間と5日経過しなければ、キャラクターAで別の依頼を受けることは出来ません。 その間を埋めるための、2枠目、3枠目のキャラクターだと思ってください。 また、キャラクターBが請けた街での依頼がゲーム内時間で1日で片付いたとします。ですが1日ではセッションが終わらず、来週に持ち越すことになりました。 この場合キャラクターBは、セッションが終了するまで新たな依頼を受けることは出来ません。 ◇キャラクターの成長について 能力値の成長は、シナリオ終了時点、経験点や報酬を貰ったときに行ってください。(GMボーナスで経験点を得た場合も同様です) 技能の成長は、次に自分が参加するセッションへの参加表明を出すまでに行ってください。 参加表明を出したあと、また成長したデータをアップロードしたあとは、次に参加するシナリオが終了するまで成長する(しなおす)ことはお控えください。 お買い物は、お金が許す限り、シナリオに参加していない状態ならばいつでも可能です。 ◇セッション履歴の記録 セッションを遊び終え、シナリオが完結したら、参加PLのご自分のプレイヤー情報の「プレイヤー履歴」に、セッションの記録を行ってください。 これは経験点や報酬のズレが生じないために行いますので、シナリオ完了後には徹底してください。
https://w.atwiki.jp/kof14/pages/33.html
概要 プレイヤーの各種データ、およびキャラクターの各種データを閲覧できるモード ①PLYAER RECORD | プレイヤーレコード ②CHARACTER RECORD | キャラクターレコード ③MY RANKING | マイランキング ④REPLAY DATA | リプレイデータ ⑤MY PROFILE | マイプロフィール ①PLYAER RECORD | プレイヤーレコード オンラインでの使用も含めたプレイタイムや、ハイスコア表示、キャラクター使用に関するデータを閲覧可能。 LTまたはRTボタンで回覧項目が変更可能。 ②CHARACTER RECORD | キャラクターレコード 各キャラクターごとの総使用回数、ミッション成績、トライアル達成率を確認できる。 キャラクターランクは、そのキャラの使用回数と勝利数に応じて星が増えていく。 ③MY RANKING | マイランキング 自身のストーリーモードのスコア、タイムアタックの完走タイム、サバイバルの撃破数などのランキングを閲覧可能。 なおタイムアタック、サバイバルのスコアはオンラインモードのリーダーボードにも反映され他のプレイヤーのデータを閲覧できたり競い合うことが可能。 ④REPLAY DATA | リプレイデータ 保存されたリプレイデータの再生、削除が可能。また、自身のリプレイデータを3件までオンラインにアップロードすることもできる。 リプレイデータの再生中は、停止、早送り、コマ送り、ラウンドスキップや、アタックデータ、ゲージの表示 / 非表示などの操作が可能。 注意点としては文字が赤く表示されたデータは再生、保存はできない。 ※リプレイデータの保存 人対人での対戦時(CPUを含まない対戦)のみリプレイの保存ができます。 ※長時間の対戦ではリプレイデータが保存できないことがあります。また、オンライン対戦で切断が発生した場合もリプレイデータは保存できません。 ⑤MY PROFILE | マイプロフィール アイコンの設定や、称号の設定を変更できる。 また、ランクマッチ時の敗北数、引き分け数、勝率部分の戦績を表示 / 非表示で切り替えることが可能(非表示設定した場合その項目が「非公開」と表示される)。
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/1749.html
http //ameblo.jp/chihirooock/ LiveLive @ Cial Tsurumi, Yokohama May 26th 2013 sat Live Live @ Cial Tsurumi, Yokohama May 26th 2013 sat 1. A Life / 2. 前奏曲 / 3. Spain / 4. Rosso di passione / 5. Space man / 6. The Earth ~風の声~ / 7. A Life
https://w.atwiki.jp/hiro-hiro/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/896.html
近R ガロウズキーパー ガロウズキーパー MAX Lv 45 性別男性 必要統率 10 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 850 1950 1140 3940 LvMAX時能力(純正品) 3400 6500 3800 13700 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル レイジ・トレイター味方AT +5%初期 ☆ MAX --- 売却価格 2800マーニ 入手経路 ブロンズ召喚シルバー召喚ゴールド召喚 召喚セリフ 図鑑テキスト我は歴史の断罪者なり。我は歴史に生まれし悪鬼を駆逐する。我らが紡ぐ歴史に逆らうは許されぬ。人は、我々の紡ぐ歴史の中でのみ、永久の幸福を享受できる。だから人間よ、抗うことを、考えることを止めよ。 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 飛行 Uレア クロノスカラミティー 70 20 敵の攻撃無効 初期 ☆ 時の使い魔たち 飛行 レア ディメンジョンパッセンジャー 45 10 味方DF +5% 初期 ☆ 飛行 レア クリエイトインスペクター 50 10 敵DF -5% 初期 ☆ 近接 レア ガロウズキーパー 45 10 味方AT +5% 初期 ☆ 近接 レア ナイトオブウィング 50 10 敵AT -5% 初期 ★ 遠隔 レア オーパーツホルダー 50 10 敵HP -5% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
https://w.atwiki.jp/senran_kagkagsv/
閃乱カグラネット対戦_悪質プレイヤー被害者の会 閃乱カグラのネット対戦で出会った悪質プレイヤーを調査・情報共有するページです。 2chの閃乱カグラSV晒しスレでは情報共有できる範囲(動画の掲載とか)が限られると思ったので作ってみました。 皆様の心強い編集をお待ちしております。(誰でも編集可能) 現在の悪質プレイヤー ★saroe233 特徴:どのキャラでもループ。初心者や格下相手に対して挑発するなど舐めプ傾向あり。 使用キャラ;雲雀・葛城・未来が多め 出没時間・場所:21時頃~2時頃、海岸砂浜メイン 2chに降臨した時のレス 【閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-(対戦)】 先導実況 20 罪状 ループ攻撃 開幕スキップ 倒し挑発 ★SElBA- 特徴:雅緋固定、1位にこだわりがある。1位確定でガン逃げ、2位以下はひたすらループで暴れる。 使用キャラ:雅緋(だけ?) 出没時間・場所:19時頃~24時頃、決戦夜メイン 罪状 ループ攻撃 コメント投稿欄(害悪討伐オフ会とかにどうぞ) EV版って作るのでしょうか? - 名無しさん 2015-03-31 19 07 58 名前